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[SIMILAR] WITH 4479 納車 WITH 3974 向車 WITH 3461 対向 WITH 2225 車線 WITH 910 手続 WITH 856 契約 WITH 669 走っ WITH 568 天気 WITH 432 週間 WITH 218 同じ WITH 1 続き WITH 1 きが WITH 1 が終 WITH 1 終わ WITH 1 わっ WITH 1 った WITH 1 た頃 WITH 1 頃に WITH 1 に雨 WITH 1 雨が WITH 1 がぱ WITH 1 ぱら WITH 1 らつ WITH 1 つい WITH 1 いて WITH 1 てく WITH 1 くる WITH 1 るい WITH 1 いま WITH 1 まい WITH 1 いち WITH 1 ちな の検索結果 50 件中 11 - 20 件目 (0.175498146 秒)

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2003-09-17 [類似検索]

[Q3] 今日のNightly Build

よりによってこんなときに失敗しました。というわけで、次のNightly Buildは一週間後くらいに。すいません。 ...

#  (スコア:580)

2003-09-16 [類似検索]

休み

週間ほど休みますので、明日のNightly Buildを最後にしばらくNightly Buildが出ません。バグトラックやMLでのレスポンスもおそらく出来ません。 ...

#  (スコア:580)

2007-08-09 [類似検索]

ツッコミ!! (snak)

確かにまった同じメールならばDateも同じなのでそれで実用上は十分ですね。 ...

#  (スコア:293)

2007-08-31 [類似検索]

ツッコミ!! (snak)

同じ事を0.9.8dでやるとどうなるでしょう?やはり、OpenSSLのコマンドでやったときと同じ別のバイナリが出力されますか? QMAIL3側は、OpenSSLがエラーを返していないので、出力されたバイナリからメッセージを作っているはずです。で、変なコンテンツからメッセージを作っているので表示できていないのだと思いま ...

#  (スコア:293)

2003-09-12 [類似検索]

[Q3] POP3でサーバ上のメールの選択削除 (2)

Invalid Textの問題がありますので、Identityを使ってサブアカウントでサーバを切り替えている場合には、選択削除を行わないでください。間違ったメールが削除される可能性は非常に低いですが、ないわけではありませんので。 それを言い始めると、同じサーバでも違うメールに同じUIDが生成される可能性もあるの ...

#  (スコア:293)

2003-04-23 [類似検索]

Sigmarion III

あちこちで話題に出ていますがSigmarion IIIが発表になりましたね。CE.NET 4.1ベースですが、個人向けのSDKの配布はまだするかどうかわからないようです。おそらくアーキテクチャ的にはHPCにかなり近い(元々Platform BuilderでMAXALLで作成すると、HPCと同じような構成になりますし)と思うので、SDKがあればH ...

#  (スコア:293)

2003-01-10 [類似検索]

mem_data_t

std::mem_funと同じような感じで、構造体のメンバにアクセスできるといいなと思って作ってみました。 template<class T, class U> struct mem_data_t : public std::unary_function<T, U> { mem_data_t(U T::*p) : p_(p) {} U operator()(T* p) const { return p->*p_; } U T::*p_; }; template<class T, class ...

#  (スコア:293)

2003-03-02 [類似検索]

続き

ロック関係の大幅変更の続きを。一通りメインで関係ありそうなところは修正できたはずです。後はIMAP4の同期まわりでやばそうなところを修正するということで。 ...

#  (スコア:1)

2008-08-17 [類似検索]

ツッコミ!! (snak)

そのあたりで大きく変わったとすれば、STLportのバージョンを上げたことが関係あるかもしれませんね。細かい実装の違いまでチェックしていないので、どこが変わったのかは把握していないのですけど。 ...

#  (スコア:1)

2004-07-04 [類似検索]

[HG] 二日連続

今日も風が良かったので二日連続で行ってみました。今日の収穫は、 ターンは土手の上昇気流が効いているうちに早目に ターンの終わりには少し引き気味でスピードをつけると、ターンし終わった後で横に滑らなくなる 風が強くなったと感じたらちょっとピッチを上げると上の風に乗れるかも という感じでしょうか。 ...

#  (スコア:1)

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