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2008-08-17 [類似検索]

ツッ!! (anonymous)

Qmail3、いつも愛用しております。Windows Mobile 5版で3.0.0までに比べ、3.0.1以降はメモリの消費量がだいぶ大きくなり、初代のW-ZERO 3のような古い機種では動作が不安定になるのですが、これは防げないものでしょうか…? ...

#  (スコア:1908)

2002-02-20 [類似検索]

Windows CEでSTL

Windows CEでSTLを使うという話は結構あって、<a href="http://www.stlport.org/>STLportとか、STL for eMbedded Visual C++ - Windows CEとかがある。 ところが、これらのものはそのままでは特別な状況でもない限り使い物にならない。というのは、 1. STL(特にコンテナ)はC++例外に全面的に依存している 2. ...

#  (スコア:1904)

2003-12-23 [類似検索]

[Q3] メモリ不足の処理

Invalid Text今まではとにかく近くで捕まえて戻り値で処理するようにしていたのですが、以下のように変えるように決めました。 大きなメモリを確保する場合には、近くで捕まえて他のエラーと同様に戻り値で処理する 小さなメモリを確保する場合には、呼び出しツリーの根元近くでbad_allocを捕まえてプロセスごと ...

#  (スコア:1904)

2003-10-03 [類似検索]

[Q3][SIG3] SDカード

Invalid TextN's Annexでnassyさんもおっしゃるように、sigmarion IIIのSDカードはとてつもなく遅くて、QMAILに関して言えばメールフォルダを本体メモリに置くのと、SDカードに置くのでは、別ソフトと思えるくらいスピードが違います。 しかし本体メモリに全てを置くのは容量的に辛いところなので、メッセージボ ...

#  (スコア:1904)

2003-07-10 [類似検索]

[Q3] それをふまえて

安定性はまだわかりませんが、速度だけでも本体メモリにメールボックスを置く価値がありそうです。でも、メールボックスが大きいとつらいですね。というあたりをふまえると、 メールボックスを本体メモリに置きつつ、msg.boxだけ外部メモリに置けるようにする メールボックスを本体に置いたときのことを考えて、 ...

#  (スコア:1904)

2003-07-10 [類似検索]

[SIG3] SDカード

やはりSDカード周りが安定していないように見えるので、試しにメールボックスを本体メモリに置くことにしてみました。恐ろしく速くなりました。。SDカードに置いていたときには[File]-[Save]で保存するのに10秒近くかかっていたのが、砂時計が見えないくらい早く終わります。 ただ、本体メモリにメールボックス ...

#  (スコア:1904)

2003-02-14 [類似検索]

スレッド生成

スレッド生成のルーチンをちょっと見直しました。ちょっと遅いのでデータの持ち方をメモリ消費量優先から速度優先に変更。だいぶ早くなった気がします。メモリ消費量もそれほど変わらないですし。 ...

#  (スコア:1904)

2006-07-08 [類似検索]

Windows CE .NETの高度なメモリ管理

Invalid Text昨日の32MBの話などは、Windows CE .NETの高度なメモリ管理に結構詳しく書いてあります。 DLLのロードのくだりあたりを読んでいると、QMAIL3とNetFrontが相性が悪いらしいというのは、DLLをロードする領域にフラグメントが発生してしまって、大きなDLLをロードできなくなってしまうからではないかと ...

#  (スコア:1904)

2004-12-11 [類似検索]

[Q3] IMAP4のバッファ (2)

その他にもこまごまといじってオンラインでメッセージを読むときのメモリ使用量を減らしたりなどなど。ついでにNNTPも少しいじって多少速くなりました(多分)。という状態でtrunkにマージしました。結構変更が大きいので変なところを見つけたら教えてください。 Windows CE系だと、CPUも遅いしメモリも遅いので ...

#  (スコア:1904)

2005-07-12 [類似検索]

ツッ!! (snak)

早速ありがとうございます。フリーソフトなどでも再現するかどうか聞いてみたほうが良いですね。 ところで自動受信は何を指しているのでしょうか?フォルダを開いたときに自動的に同期することでしょうか? メモリのほうは、10回以上起動と終了を繰り返してもコンスタントに減っていきますか?ある程度で止まるなら ...

#  (スコア:1904)

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