[SIMILAR] WITH 3263 、xp WITH 2161 のsp WITH 134 ミ!! WITH 122 ツッ WITH 117 ッコ WITH 115 コミ WITH 1 !! WITH 1 ( WITH 1 snak WITH 1 ) WITH 1 う、 WITH 1 xp2 WITH 1 sp2 WITH 1 じゃ WITH 1 ゃな WITH 1 なく WITH 1 くて WITH 1 て、 WITH 1 xp WITH 1 です WITH 1 す…@ WITH 1 …@ WITH 1 酔っ WITH 1 っ払 WITH 1 払い WITH 1 い中 の検索結果 87 件中 41 - 50 件目 (0.369210704 秒)
私が使おうとしていたca.pemはThawte Server CAの証明書を一番上に貼り付けて合計210KBぐらいでした。私のPCでエクスポートされたThawte Server CAの証明書自体はsnakさんに送っていただいたca.pemとおなじだと思うのですが、私が貼り付けたオリジナルのca.pemのサイズが大きすぎたのではないかもしれません。た ...
起動->あるフォルダを開く->そのフォルダ中のメッセージを開く->閉じる->電源を切る->電源を入れる->[File]-[Save]で起きなければ大丈夫じゃないかなと思います。が、最近のバージョンで割とマメにファイルハンドルをリリースするようにしたので、これじゃ起こらないかもしれません…いい方法があったらまた書き ...
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外部参照は、[HTML Online Mode]をチェックしておくと取得しにいくようになります。ただ、メールを見る時とRSSを見る時で切り替えるのが果てしなく面倒で思わず怪しいメールまでHTMLで表示しそうになってしまうので、モードはフォルダごとに設定可能になる予定です。 <http://q3.snak.org/bts/guest.cgi?projec ...
# (スコア:2)
最初のインデックス作成だけでなくその後のクロール時も遅いですか?私はまだ入れていないのですが、英語版を入れていたときにはそれほど重いとは感じなかったので。 Index Serviceは、<http://snak.tdiary.net/20041015.html#p03>を書いたころに試したのですが、普通に使う使い方すらよくわかりませんでした^^; ...
# (スコア:2)
by Brent Yorgey <first initial last name at cis.upenn.edu> 標準Haskellライブラリには、代数や圏論に裏打ちされた数多くの型クラスが用意されています。流暢なHaskellハッカーになるためには、これら全てに根本的に慣れ親しんでいる必要がありますが、慣れ親しむためには、しばしば山ほどのチュートリアルや ...
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Invalid TextXcodeのプロジェクトをEmcasからビルドするためのEmcas lisp。現在のディレクトリから上方向にプロジェクトとファイルを探しにいってビルドします。また、エラー出力も適当に切りだして、complilationバッファに出力します。 (defun search-ancestors (directory pred) (cond ((not directory) nil ...
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xyzzyでビルドするときには、C-x &でmakeするのですが、makefileとソースが別のディレクトリにあると、makefileのディレクトリにいってからビルドする必要があって面倒です。というわけで、親ディレクトリをたどっていって、makefileが見つかったところでビルドするコマンドを作ってみました。 (defun parent-d ...
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Type Familiesを使って型レベルで階乗を実装してみます。基本の考え方としては、dataで定義する型が型レベルの値で、type familyで定義する型属が型レベルの関数になります。 まずは、数の定義から。EmptyDataDecls拡張を使います。 {-# LANGUAGE TypeFamilies, EmptyDataDecls, UndecidableInstances, ScopedT ...
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Existential Quantificationは、 data Ex = forall a. Num a => Ex a のような形式で、Polymorphic Componentsは、 data Po = Po (forall a. Num a => a) のような形式です。 Exの方はデータコンストラクタを呼び出す時点で具体的な型が確定するので、 ex = Ex (1 :: Int) のようにできますが、Poの方はNumのイ ...
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今度はアニメーションをしてみます。アニメーションをするには、addTimerCallbackでタイマーを設定し、一定時間ごとに状態を変更してやり、その後にpostRedisplayでウィンドウに再描画の要求を出します。描画時には、状態を見て描く内容を決めます。 ちらつきなく書き換えるためにダブルバッファリングを有効に ...
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