[SIMILAR] WITH 1931 系統 WITH 1062 トモ WITH 649 サポ WITH 546 ポー WITH 433 windows WITH 418 ート WITH 418 モー WITH 382 トレ WITH 344 名前 WITH 192 レー WITH 147 ード WITH 1 mobile WITH 1 2003 WITH 1 se WITH 1 つい WITH 1 いに WITH 1 にvg WITH 1 vga WITH 1 とポ WITH 1 ドが WITH 1 がサ WITH 1 トさ WITH 1 され WITH 1 れま WITH 1 まし WITH 1 した WITH 1 たね WITH 1 ね。 WITH 1 。そ WITH 1 それ WITH 1 れは WITH 1 はと の検索結果 261 件中 1 - 10 件目 (0.222683781 秒)
ついにVGAとポートレートモードがサポートされましたね。 それはともかく、もうちょっと系統だった名前はつけられないものでしょうか。 ...
いつまでも二系統にしておくと先に進めないので勢いでマージしてみました。明日のNightly Buildから2ヶ月間の裏作業の成果がマージされます。といっても使っている分にはほとんど変わらないのですけど。 というわけで、明日のNightly Buildから不安定になるやもしれません。地雷踏みをものともしない方は色々試 ...
# (スコア:7935)
Invalid TextVS2005からはWindows CEのネイティブ開発もサポートするようですが、どのSDKをサポートするのでしょうか。IDEへのインテグレードなどはCE5以降になるのではないかと思いますが、とりあえずヘッダとライブラリを指定してビルドできれば、ようやくマトモなC++が使えるようになってうれしいのです。が ...
# (スコア:5595)
エディットビュー周りの変なところをまとめて修正しようと思っています。一番の問題は、ヘッダエディットモードのときにどのパートを編集しようとしているのか良くわからないという点なのですが、これに関してどうしようか迷っています。 常に対象のパートのみを編集 ヘッダエディットモードの時には、メッセー ...
# (スコア:4740)
Invalid Textやを見ると、今のヘッダエディットモードは昔の全部エディットモードに戻した方が良い気がしています。 例えば全体がマルチパートであるとしても、ヘッダエディットであればエディットしたいのは本文のパートのContent-Typeであって全体のContent-Typeではないのではないかと思うのです。 この辺は ...
# (スコア:4700)
ちなみに現在は、 編集できるのは本文パートのみ なのに、ヘッダエディットモードにすると、Content-*も含めてメッセージ本体のヘッダを編集する事になる(だから、マルチパート時に本文パートのContent-Typeなどを編集する方法がない) しかも、本文パートのContent-Typeなどが適宜上書きされてしまう という無 ...
# (スコア:4472)
少しだけオブジェクトモデルを実装してみました。でも、まだこれだけ。 MsgBox application.version ...
# (スコア:4186)
テイクオフのすぐ右にあるサーマルで回すものの弱すぎて上がらず。久しぶりに割とマトモなランディングができました。 ...
# (スコア:4186)
すいません。。 もう少し普通に使えるくらいマトモになってからアナウンスしようと思っていたので。 ...
# (スコア:4186)
# (スコア:10000)