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[SIMILAR] WITH 1 qdbm WITH 1 1 WITH 1 . WITH 1 8 WITH 1 32 の検索結果 103 件中 31 - 40 件目 (0.060057549 秒)

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2006-04-23 [類似検索]

[Q3] UTF8

utf-8のIANA登録名はutf-8なのですが、Google Calendarの通知メールがutf8と書いてくるらしいので、utf8でも良いことにしてしまいました。 ...

#  (スコア:4472)

2009-03-05 [類似検索]

[Q3] Referencesのパース

Referencesをパースするときには、IDが32個見つかったらそれ以上はパースしないようにしていたのですが、最近のOutlookやMail.appは古いReferencesを消さないようで32個だと割りとすぐに上限に達してしまうので、128個まで増やしました。 ...

#  (スコア:4472)

2005-12-25 [類似検索]

[HG] 32本目

Invalid Text風が強い日が多くて全く飛べていませんでしたが、久しぶりに一本。いつもより30分早く出たのが功を奏して風が強くなる前に飛べました。 しっかりしたサーマルがあれば上げられるようにはなってきましたが、どこにサーマルが出ているかを読んだり、どの経路でそこに向かうかといった判断はまだまだ全 ...

#  (スコア:4472)

2004-07-08 [類似検索]

IMAP4のBODYのセクション指定 (2)

昨日の例で具体的に何が返されるかです。 例1 元のデータ MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain abc BODY[] MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain abc BODY[HEADER] MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain BODY[TEXT] abc 例2 元のデータ MIME-Version: 1.0 Content-Type: multipart/mixed ...

#  (スコア:0)

2003-08-05 [類似検索]

ツッコミ!! (S.Nishiki)

バグトラックですが、VERIFIEDにして送信しようとしたところ、 Following errors occurred. Please contact administrator. wrong argument type Object (expected String) (TypeError) Content-Type: text/plain Following errors occurred. Please contact administrator. wrong argument type Object (expec ...

#  (スコア:0)

2010-01-03 [類似検索]

[Haskell] HaskellでOpenGL (12)

今度はアニメーションをしてみます。アニメーションをするには、addTimerCallbackでタイマーを設定し、一定時間ごとに状態を変更してやり、その後にpostRedisplayでウィンドウに再描画の要求を出します。描画時には、状態を見て描く内容を決めます。 ちらつきなく書き換えるためにダブルバッファリングを有効に ...

#  (スコア:0)

2006-08-23 [類似検索]

[Haskell] HDBCを使ってMySQLに接続

HDBC-1.0.1.0を使ってMySQL 5.0.24に接続するテスト。HDBCにはMySQLのドライバが無いので、unixODBCを使ってODBC経由で接続します。 unixODBCは2.2.11、mysql-connector-odbcは3.51.12、HDBC-ODBCは1.0.1.0を使います。 import IO import qualified Database.HDBC as DB import qualified Database.HDBC.ODBC a ...

#  (スコア:0)

2007-12-19 [類似検索]

[Haskell] BitSyntaxを使ってtzfileをパースする

Haskellにはバイナリを読み書きする時に使えるBitSyntaxというライブラリがあります。rubyで言うところのpackとかunpackに近いでしょうか。パースする時には返り値の型が引数に依存するので、その部分のコードはTemplate Haskellになっています。例えば、tzfile形式のファイルをパースするならこんな感じになり ...

#  (スコア:0)

2010-02-11 [類似検索]

[Haskell] HaskellでOpenGL (16)

描画するたびに頂点属性をメモリからGPUのメモリに転送するのを避けるには頂点バッファオブジェクトを使います。頂点バッファオブジェクトを使うと、頂点属性をGPUのメモリに置きっぱなしにできます。 作成するには、genObjectNamesで名前を作り、bindBufferでバインドし、bufferDataでデータを書き込みます。 ...

#  (スコア:0)

2010-02-08 [類似検索]

[Haskell] HaskellでOpenGL (13)

少し趣を変えてGLSLを使って書いたシェーダーを使う方法です。 シェーダーを使うには、頂点シェーダーとフラグメントシェーダーをコンパイルしてから、プログラムオブジェクトにアタッチし、そのプログラムオブジェクトをリンクして使います。実際に描く時には、vertexAttribPointerで頂点の属性を設定して頂点 ...

#  (スコア:0)

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