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2004-02-15 [類似検索]

Creating Themed Custom Controls

Windows XPVisualStyleで、カスムコトロールVisualStyleっぽ境界をつけるにはどうするかという話です。 結局のところWM_NCPAINTハンドルして、VisualStyle提供されているコントロールの中から似通ったものを借りてきて描画する必要があるようです。 ...

#  (スコア:10000)

2004-10-06 [類似検索]

[Q3] リストビューのタブ化 (3)

Invalid Textキーボードでタブを切り替えるのはCtrl+TabとShift+Ctrl+Tabです。さらに10枚目までのタブには、Alt+数字が割り当ててあります。最初のタブはAlt+1で、二番目のタブはAlt+2、十番目のタブはAlt+0でというように切り替えられます。 Alt+左右のカーソルキーでタブが移動できます。 ちなみにタブを隠し ...

#  (スコア:2557)

2003-03-24 [類似検索]

WM_NOTIFYFORMAT

UNICODE版をビルドしてみて少しはまったのでメモです。状況としてはTreeViewをスーパークラス化して使っていると、親ウィンドウへのWM_NOTIFYでの通知がANSIで行われてしまうというもの。Common Controlsを読む限り、ANSIかUNICODEのどちらで通知するかを特に指定しない場合には、IsWindowUnicodeを呼び出してT ...

#  (スコア:2546)

2006-03-14 [類似検索]

[Q3] エディットビュー周りの描画が変

Invalid Text折り返し関係でクラッシュするという報告を調べようと思ったら、Pocket PC版のエディットビューでヘッダが隠れるときに正しく再描画されていないのを発見。調べてみたらWindows版でもヘッダを隠す設定だと同じ現象が発生していました。右寄せにした影響のようです。 DeferWindowPosするときにSWP_N ...

#  (スコア:1328)

2004-08-13 [類似検索]

描画を禁止しているとTVM_ENSUREVISIBLEが効かない

WM_SETREDRAWで再描画を禁止している間に、TVM_ENSUREVISIBLEで指定したアイテムを表示させたとき、そのアイテムが画面外にあると、再描画を許可した後でスクロールされません。仕様? ...

#  (スコア:1263)

2006-12-17 [類似検索]

[Q3] ドラッグイメージ

メッセージをドラッグしたときのドラッグイメージの描画が遅くて辛いという話がQsMLであったので、SPI_GETDRAGFULLWINDOWSで取得した値がFALSEの場合(ウィンドウを移動するときに枠だけ移動する設定の場合)には、イメージを描かない様にしました。 ...

#  (スコア:1262)

2003-07-10 [類似検索]

[SIG3] SDカード

やはりSDカード周りが安定していないように見えるので、試しにメールボックスを本体メモリに置くことにしてみました。恐ろしく速くなりました。。SDカードに置いていたときには[File]-[Save]で保存するのに10秒近くかかっていたのが、砂時計が見えないくらい早く終わります。 ただ、本体メモリにメールボックス ...

#  (スコア:1262)

2007-07-31 [類似検索]

ck

以前、ウィンドウサイズを大きくしたときの描画のパフォーマンスから使うのをあきらめていたckですが、ck3系がリリースされていたので試してみました。以前と同じような設定にしても今回はストレスなく描画されます。しかも、ActiveScriptがサポートされているのでスクリプトで色々できそうな雰囲気です。という ...

#  (スコア:1261)

2003-04-19 [類似検索]

Windows CE版

Windows CE版でエディットビューの動作が安定しないのでしばらく調べていたのですが、いまだ原因不明です。何回かエディットビューを開くと、ウィンドウが開かないまま終わったり、ウィンドウは開くもののちゃんと描画されなかったり、クラッシュしたりと、症状も様々で起きるタイミングも様々です。一回ウィン ...

#  (スコア:1260)

2010-01-03 [類似検索]

[Haskell] HaskellでOpenGL (12)

今度はアニメーションをしてみます。アニメーションをするには、addTimerCallbackでタイマーを設定し、一定時間ごとに状態を変更してやり、その後にpostRedisplayでウィンドウに再描画の要求を出します。描画時には、状態を見て描く内容を決めます。 ちらつきなく書き換えるためにダブルバッファリングを有効に ...

#  (スコア:1259)

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